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星球大战战争前线设计总监谈及更多相关信息

发布时间: 2015-02-02 作者:三蛋 来源:17晃手游网 点击:

小编寄语:

Fegraeus也透露DICE正在应用工作室内部自己开发出来的航空摄影测量系统,这将能够为《星球大战:战争前线》这款游戏带来全新层次的画面细节,然而他并没有提供关于这方面的进一步...

  今年受到玩家高度期待、由《战地》系列游戏开发商DICE制作的射击游戏《星球大战:战争前线(Star Wars Battlefront)》,承诺将让玩家重新经历他们在《星球大战》系列史上最难忘的故事桥段。这是根据设计总监Niklas Fegraeus所说的话,他在最近一次访谈中谈到了这款未来即将推出游戏的相关情报。Fegraeus在在访谈中谈到这款游戏的背景世界,他说地图以及游戏模式的规模,将提供玩家更具多样性的游戏体验。举例来说,在冰冻星球霍斯星(Hoth)、以及绿意盎然的恩多星(Endor)上就有着各种大小规模的场景。

  Fegraeus表示:“实际上我们已经根据特定的游戏模式,来量身打造出各种不同尺寸的地图。而我们目前所进行的设计不只是在规模的多样性,另外我们也将让玩家能够重新经历他们在《星球大战》系列中最难忘的故事桥段。”虽然他对于能够让这款沉寂已久的《星球大战:战争前线》系列新作重新回到台面上感到非常兴奋,但Fegraeus也承认说这款游戏在开发阶段中遇到了非常多艰难的挑战。

战争前线

  “让这款游戏重返舞台的过程中,最困难的部分可能是平衡玩家的预期心理。《星球大战》的死忠粉丝们,当然包括我们自己,都对于这个系列非常的狂热,我们之中的每一个人都会有自己所喜爱的部分。不过,我们在DICE拥有许多充满天赋的人才、彻底应用Frostbite游戏引擎的性能、再加上我们与原作导演乔治卢卡斯的密切合作关系,我认为我们将能够为全世界的《星球大战》狂热者带来最棒的游戏体验,并且让他们有机会能够在此系列史上最着名的场景中亲身体验战斗的乐趣。”

  Fegraeus也透露DICE正在应用工作室内部自己开发出来的航空摄影测量系统,这将能够为《星球大战:战争前线》这款游戏带来全新层次的画面细节,然而他并没有提供关于这方面的进一步相关资讯。本周稍早时,EA财务长Blake Jorgensen也曾提及他对于《星球大战:战争前线》这款游戏的野心,并且表明EA将会把这款游戏视为跟《战地》拥有同样举足轻重的地位。这款游戏预计将会在今年的圣诞档期之前推出,大约是在《星球大战7:原力觉醒》这部电影上映前后正式上市。

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